Las herramientas digitales permiten utilizar el conocimiento y las destrezas relacionadas al desarrollo de elementos y procesos; haciendo uso de las destrezas, conocimientos, habilidades y aptitudes de los usuarios que permiten utilizar de manera eficaz y eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.
Las herramientas digitales pueden ser usadas en diferentes áreas, por diferentes personas, ya que hay una gran cantidad y variedad, donde algunos usos pueden ser los siguientes:
Herramientas ofimáticas pueden servir para agilizar las actividades, y facilitar las actividades manuales.
También sirven como medios de comunicación, dado que sobrepasan las barreras del espacio y el tiempo, y permiten a diferentes personas comunicarse; por supuesto pueden ser a través de mensajes escritos, voz o video desde distintas partes del mundo en tiempo real.
Pueden ser a nivel educativo, debido a que existen distintas herramientas para crear espacios o aulas educativas y así poder crear clases más entretenidas, directas y provechosas.
También pueden ser usadas como herramientas de investigación, que permiten a los investigadores compartir los conocimientos e informaciones y hacer recopilaciones en grupo.
Este tipo de herramientas no sólo ayudan a buscar o localizar nombres de dominios como: .com, .net, .es, .co, .edu, .org, .me, etc, sino también nombres de distintos usuarios de diferentes redes sociales como:
Son herramientas digitales, que permiten filtrar y clasificar los contenidos importantes para una marca, empresa u organización; permiten revisar cada información y así evitar contenido duplicado y de baja calidad.
Herramientas de productividad
Las herramientas de productividad son usadas para facilitar la coordinación de las diferentes actividades que son necesarias cumplir día a día y así ordenar, clasificar y priorizar cada actividad, mejorando la productividad, no solamente a nivel personal sino también profesional.
Herramientas de gestión de trabajo colaborativo
En la actualidad, no existen barreras físicas que impidan el trabajo en equipo de distintos profesionales que pertenezcan a diferentes países, islas, ciudades, estados o provincias. Por ello existen herramientas ideales para crear y promover un trabajo colaborativo.
Herramientas de acortador de URL
Los acortadores de URL cada día son más usados por los diferentes beneficios que ofrecen como: utilizar un enlace más corto, personalizado y dependiendo de la herramienta, puede obtener estadísticas o métricas por cada clic sobre el enlace.
Herramientas de almacenamiento en la nube
Estas herramientas digitales se han vuelto ya parte de la vida de cada profesional, dado que permiten acceder a la información almacenada a través de cualquier dispositivo.
Herramientas de gestión de social media
Son los grandes aliados para los Community Managers, que permiten mejorar y aumentar la productividad y así estirar el tiempo para poder gestionar los diferentes usuarios en las distintas redes sociales.
Herramientas de análisis de redes sociales y web
Dentro de cualquier proceso, es necesario evaluar y analizar todas las estrategias realizadas en las redes sociales y web, donde los análisis son muy vitales, por ello, es necesario siempre monitorizar y evaluar si las estrategias aplicadas pueden lograr y alcanzar los objetivos establecidos.
Herramientas para crear encuestas
Las encuestas son importantes debido a que permiten realizar investigación, obtener una retroalimentación y conocer de manera directa los comentarios y sentimientos que tiene la población en estudio.
Y así recolectar información que aporte valor a la creación, mejoras y la toma de decisión de la marca.
Herramientas de E-Mail Marketing
El E-Mail marketing se ha vuelto unas de las estrategias más usadas por las marcas, por la gran capacidad de conexión y conversión que promueve.
Por ello, es necesario utilizar herramientas capacitadas para este tipo de trabajo automatizado que permitan facilitar el trabajo de envío masivo de correo electrónico, evaluando el comportamiento de cada usuario.
Estas son algunas de las categorías o clasificaciones de herramientas digitales. Sin embargo, cada día surgen más y más herramientas.
En la nueva era del aprendizaje, la tecnología juega un papel fundamental en los procesos de formación de niños y adolescentes. Cientos de herramientas digitales han sido creadas con la finalidad de brindarle autonomía al estudiante, mejorar la administración de procesos académicos, fomentar la colaboración y facilitar la comunicación entre maestros y alumnos.
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
Una vez creado un Kahoot, otras personas, los jugadores deben unirse a él introduciendo un código PIN en la aplicación para móvil. De este modo, el móvil se convierte en un control remoto con el cual pueden responder a las preguntas fácilmente, mientras que en la pantalla se muestra la pregunta y quién va ganando.
Para qué sirve Kahoot!
Kahoot! ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. La idea es la misma que hemos oído hablar tantas veces: aprender divirtiéndote.
Es sin embargo más una herramienta de refuerzo, pues la naturaleza de las preguntas son demasiado cortas como para entrar en demasiado detalle. Aquí lo bueno es que el profesor -o aquel que está controlando la partida- puede controlar con precisión cuándo se pasa a la siguiente pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicacionese necesarias.
Cómo funciona Kahoot!
Usar Kahoot! requiere de dos partes muy diferenciadas. Por una parte está la de preparación del test, que generalmente recaerá en el profesor. Para hacerlo necesita crear una cuenta en Kahoot!
El Traductor de Google (del inglés Google
Translate) es un sistema multilingüe de traducción automática,
desarrollado y proporcionado por Google, para traducir texto, voz,
imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro. Ofrece interfaz web, así
como interfaces móviles para iOS y Android, y una API, que
los desarrolladores pueden utilizar para construir extensiones de
navegador, aplicaciones, y otros softwares. El Traductor de Google posee
la capacidad de traducir 103 idiomas en distintos niveles, el sistema provee un
servicio gratuito y diariamente es utilizado por más de 200 millones de
personas.
Google incorporó en noviembre de 2016 su sistema de traducción automática
neuronal; un sistema que según la empresa perfeccionará la evolución dinámica
del Traductor, ya que analizará la composición de las frases teniendo en cuenta
una serie de factores. El sistema va aprendiendo con el tiempo y las consultas
de los usuarios, lo que mejora la calidad de sus traducciones. Por
ahora, Google ha incorporado a este sistema los idiomas inglés, francés, alemán, portugués, español, chino, japonés,
y turco.
Desde diciembre de 2016, la traducción de textos gratuita ha
sido limitada por Google a 5.000 caracteres, mientras que la traducción de
páginas web no posee límite de extensión.
CARACTERÍSTICAS:
Interfaz de web
Para algunos idiomas, el Traductor de
Google puede pronunciar el texto traducido, resaltar palabras y frases que se
corresponden en la fuente y el texto de destino, y actuar como un diccionario
simple para una sola palabra a la vez. Si se selecciona "Detectar
idioma" o "Texto en un idioma desconocido", el sistema puede
identificar automáticamente el idioma.
Integración con el navegador
El Traductor de Google está
disponible en algunos navegadores como una extensión que traduce los textos que
recoge en los sitios webs a los que se accede.
Interfaz para
dispositivo móvil
La aplicación es compatible con 90
idiomas y permite traducir: 37 idiomas partiendo de una foto del texto origen,
32 idiomas partiendo de voz en el modo de conversación y 27
idiomas partiendo de un video en tiempo real en el modo de realidad
aumentada.
El Modo Conversación es una interfaz
del Traductor de Google que permite a los usuarios comunicarse de forma fluida
con una persona en otro idioma. La interfaz está disponible para algunos
idiomas solamente.
Versión para Android
El Traductor de Google está
disponible como una aplicación de descarga gratuita para los usuarios del sistema
operativo Android. Funciona simplemente como la versión del navegador, el Traductor de
Google para Android contiene dos opciones principales: "Traducción de
SMS" e "Historia".
Versión de iOS
Existe una aplicación web del Traductor
de Google HTML5 para iOS para usuarios de iPhone, iPod Touch e iOS. La
aplicación actual del Traductor de Google es compatible con iPhone, iPad e iPod Touch actualizados
para iOS 7.0 o superior. La misma acepta entrada de voz en 15 idiomas y permite
la traducción de una palabra o frase en uno de los más de 50 idiomas de los que
dispone. El sistema posee la opción de proveer la versión traducida del texto
pronunciándola en voz alta en 23 idiomas diferentes.18
API
En mayo del 2011, Google anunció que
la API del Traductor de Google para los desarrolladores de
software había quedado obsoleta y dejaría de funcionar el 1 de diciembre de
2011, "debido al elevado costo operativo producto del abuso en el uso del
mismo." Debido a que la API es utilizada en numerosos sitios web de
terceros, esta decisión llevó a algunos desarrolladores a criticar a Google y
cuestionar la viabilidad del uso de las API de Google en sus productos.
En respuesta a la presión pública,
Google anunció en junio del 2011, que la API seguiría estando disponible
mediante un servicio pago.
METODOLOGÍA DE TRADUCCIÓN
El Traductor de Google no utiliza reglas
gramaticales, ya que sus algoritmos se basan en análisis estadístico en lugar
de análisis basado en normas gramaticales tradicionales. El creador original
del sistema, Franz Josef Och, ha criticado la eficacia de los algoritmos basados
en reglas resaltando la mejor performance de los sistemas basados en
enfoques estadísticos.2526
El Traductor de Google se basa en un método llamado de traducción
automática estadística, concretamente en los resultados de la investigación
realizada por Och con los que ganó el concurso de DARPA para traducción
automática de velocidad en el 2003. Och fue jefe del grupo de traducción
automática de Google hasta dejar la empresa para unirse a la empresa Human
Longevity en julio de 2014.27
En su funcionamiento interno el Traductor de Google
no traduce directamente de un idioma a otro (I1 → I2). En cambio, a menudo
traduce primero del idioma fuente al inglés y luego del inglés a la lengua de
destino (I1 → EN → I2).282930
Sin embargo, debido a que el inglés, al igual que todas las lenguas humanas, es
ambiguo y depende del contexto, este método puede causar errores de traducción.
Por ejemplo, la traducción de vous del francés al ruso
da vous → you → ты o Bы/вы.31
Si Google utilizase un lenguaje inequívoco, artificial como intermediario,
sería vous → you → Bы/вы o tu → thou → ты.
LIMITACIONES
El traductor de Google tiene sus
limitaciones. El servicio gratis limita el número de párrafos y la gama de los
términos técnicos que se puede traducir, y si bien puede ayudar al lector a
comprender el contenido general de un texto en otro idioma, no siempre entrega
traducciones precisas, y a veces se repite literalmente la misma palabra que se
desea traducir. El traductor de Google intenta diferenciar entre los
tiempos imperfectos y perfectos en lenguas
románicas por lo que los actos habituales y continuos en pasado a menudo se
convierten en acontecimientos históricos individuales. Aunque
aparentemente pedante, esto puede dar lugar a resultados incorrectos que
hubieran sido evitados por un traductor humano. El conocimiento del modo subjuntivo es
prácticamente inexistente.Por otra parte, la segunda persona informal (tu) se elige a menudo, sea
cual sea el contexto o uso aceptado.Si su material de referencia en inglés contiene sólo formas "tú", se
le torna difícil traducir a un idioma que posea más formas.
Algunos idiomas producen mejores
resultados que otros. El Traductor de Google realiza un trabajo correcto sobre
todo cuando inglés es el idioma de destino y el idioma de origen es uno de los
idiomas de la Unión Europea debido a la gran cantidad de documentos traducidos por el
Parlamento de la UE, a los que tiene acceso el sistema. Un análisis realizado
en el 2010 concluyó que la traducción del francés a inglés es relativamente
precisa,
y análisis realizados en 2011 y 2012 mostraron que la traducción del italiano
al inglés es también precisa.Sin embargo, si el texto de origen es breve, las traducciones automáticas
basadas en reglas a menudo se desempeñan mejor; este efecto es particularmente
evidente en traducciones del chino al inglés. Mientras que las traducciones en general pueden editarse, en chino no es
posible editar frases. En cambio, es preciso editar conjuntos arbitrarios de
caracteres, lo que da lugar a ediciones incorrectas.
AR Flashcards es una aplicación la cual permite aprender el alfabeto, elementos geométricos, colores, planetas, etc.. de forma sencilla mediante el uso de la realidad aumentada. Los contenidos están en inglés lo cual se hace una herramienta TIC idónea en el bilingüismo.
El nivel educativo al que está orientada es para infantil y primaria. En el siguiente video podréis ver más sobre esta app.
Chromville es una app infantil educativa que utiliza la tecnología
de Realidad Aumentada para involucrar a los niños en su proceso educativo. La
historia se desarrolla en un planeta imaginario en el que la creatividad es la
base de las emociones y la felicidad de sus habitantes. Funciona gracias a
una serie de láminas coloreables que cobran vida cuando se activa la
experiencia de Realidad Aumentada con un dispositivo móvil.
TRABAJO
Chromville es un proyecto propio de imascono. Nuestro equipo
se ha encargado de los bocetos, los diseños, la creación de la historia y los
personajes, el planteamiento de la Realidad Aumentada, el modelado y animación
3D, la UX/UI, la creación del código y la app.
PROYECTO PERSONAL
El mundo educativo de Chromville está representado
en una app infantil de Realidad Aumentada. Su objetivo, fomentar el desarrollo
de la imaginación y la creatividad de los niños.
Chromville es un mundo educativo enfocado al desarrollo de
la imaginación y la creatividad de quienes se sumergen en él. El universo
Chromville está formado por una serie de apps infantiles basadas en tecnología
de Realidad Aumentada (Chromville, Chromville Science y Barcy
by Chromville) disponibles para Android e iOS. Cada app infantil está asociada
a un grupo de láminas coloreables que incluyen unos marcadores que, al ser
captados por la cámara del dispositivo, permiten que la ilustración cobre vida.
El universo Chromville está protagonizado por cinco
mágicas criaturas llamadas los ‘Chromers‘. Cada uno de estos personajes tiene
diferentes características que conforman su personalidad y su particular rol en
la historia.
La app infantil Chromville cuenta con una interfaz de
usuario (UI) amigable para todos los públicos. Permite al usuario acceder
rápidamente a la experiencia de Realidad Aumentada. Además, incluye un
menú en donde se puede consultar las instrucciones e información sobre los
personajes.
Una vez que los niños/as han terminado de colorear su obra
de arte, hay que escanear la lámina con la app infantil Chromville. Una
vez que ésta reconoce la ilustración, los elementos cobran vida en la pantalla
del dispositivo móvil. La experiencia permite a los niños jugar e interactuar
con sus dibujos. Además de aprender mientras se divierten, se convierten en una
parte fundamental en el desarrollo del juego.
Con esta aplicación de realidad aumentada podrás realizar un recorrido a través de todos los sistemas que conforman el cuerpo humano y el corazón. Para utilizarla debes seguir los siguientes pasos:
1.Descargar la aplicación en el móvil o la tablet.
2.Descargar de la página http://daqri.com/project/anatomy-4d/#.VMKfk8a9Kok el modelo que actuará como marcador disparador de la imagen de realidad aumentada, y imprímelo. El marcador de imagen también está disponible desde la aplicación en el menú principal en la opción “Target Library”, desde aquí se puede imprimir, o si no tienes impresora, puedes enviártelo por email con la opción “Email” y visualizarlo desde la pantalla del ordenador sin necesidad de imprimirlo.
3.Apuntar el móvil o la tablet hacia la imagen que actúa de marcador, al hacerlo verás un cuerpo en 3D que se puede superponer en tu entorno, y ya solo te queda comenzar a disfrutar de las imágenes.
Actualmente hay dos imágenes disponibles. Una sobre el cuerpo con todos los órganos y otra del corazón. La aplicación tiene un menú en la parte inferior derecha que permiten intercambiar entre los diversos órganos y sistemas, de forma que puedes ver un solo sistema como por ejemplo, el digestivo o el óseo, o visualizarlos todos juntos. Además puedes ampliar y girar el cuerpo. También puede decidir si la anatomía que se muestra es para un hombre o mujer. El corazón le permite al usuario aislar y centrarse en las arterias y venas específicas, ver cómo fluye la sangre, y estudiar un ciclo cardíaco.
Sugerencia Didáctica:
Esta aplicación es ideal para estudiar los aparatos y sistemas del cuerpo humano. Se puede usar de la siguiente forma: Preparando un documento guía con una serie de preguntas que tengan que contestar los alumnos mientras realizan el recorrido por la imágenes virtuales. También podemos proponerles que capturen las pantalla con las imágenes adecuadas para ilustrar las respuestas a las preguntas planteadas.
Una clase de anatomía como nunca la has visto. Esa es la
promesa de Anatomy 4D, una aplicación que mediante el uso de realidad aumentada
te entrega información de manera entretenida.
Para utilizarla debes bajar la App disponible en AppStore y GooglePlay y
acceder a un catálogo de ficheros imprimibles.
Cuando tengas tu guía en papel, o la hayas proyectado en una
segunda pantalla (tu computador, por ejemplo), de la parte del cuerpo que hayas
elegido, sólo debes encuadrarla con tu celular y el programa te dará una
imagen tridimensional.